los Last of Us Part II es un éxito rotundo. Ha recibido cientos de premios al Juego del año, elogios de la crítica y el éxito comercial.

El juego no solo obtuvo todo tipo de elogios de los críticos, sino que logró obtener todo tipo de respuestas de la base de fans en general.





Divisivo , sádico y valiente fueron algunos de los adjetivos que se usaron con respecto a The Last of Us Part II. Independientemente de la división que exista, no hay duda de que el juego superó las expectativas en muchos frentes.

The Last of Us Part II , como una experiencia narrativa para un solo jugador, hizo lo que se propuso y subió la apuesta del original. No solo contó con una historia ambiciosa en un aspecto más amplio, sino que también amplió la fórmula del juego e introdujo nuevos elementos.



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# 5 - Comentarios de Neil Druckmann relacionados con DLC y Sequel

Neil Druckmann, director del juego y coguionista de The Last of Us Part II, ha sido bastante directo con respecto a un DLC para el juego. En un podcast con Greg Miller de Kinda Funny Games,Neil Druckmann declaró que actualmente no había ningún plan para un DLC para The Last of Us Part II similar al DLC Left Behind del original.



Esta no es la única vez que Druckmann ha comentado sobre esto. Mientras discutía la posibilidad de una secuela con IndieWire, hizo todo lo posible por ser tan vago y bailó sobre la posibilidad de una secuela.

Explicó cómo encontrar la historia correcta y construir sobre temas del original, y mantenerse fiel al núcleo fue una tarea monumental y cómo será exponencialmente difícil para una secuela.



“Con el primer partido, no había expectativas y era como si pudiéramos hacer cualquier cosa. Pero ahora que hemos establecido ciertos personajes, temas y procesos, parecía que para justificar hacer una Parte II, teníamos que hacer algo que no con lo que los fans se sintieran cómodos, sino hacer algo que coincidiera con el núcleo emocional que encontramos en el Primer juego. Y sin eso, no habría razón para hacer una Parte III.

Además, explicó cómo los jugadores habían visto gran parte de la historia de fondo de The Last of Us y el mundo. Encontrar la historia correcta es primordial.

# 4 - Un final definitivo



El juego ata prácticamente todos los arcos de la historia introducidos en el juego original y la secuela.

El juego ata prácticamente todos los arcos de la historia introducidos en el juego original y la secuela.

Cuando las cortinas se abrieron en The Last of Us Part II y los jugadores vieron a Ellie caminar en la distancia, separándose de la guitarra de Joel, se sintió como un final definitivo. El original se envolvió en un tono igualmente melancólico y uno que instantáneamente dio paso a la especulación y la preocupación ante la perspectiva de una secuela.

Sin embargo, en contraste con el original, la Parte II toma cada arco de la historia presentado y lo une magistralmente al final. Ya sea la lucha de Abby y Lev por sobrevivir o el camino de venganza de Ellie, es seguro decir que ambos han llegado a su conclusión.

En pocas palabras, hay poca o ninguna necesidad de que Naughty Dog o Neil Druckmann revisen la historia, ya que terminó con una nota conmovedora. Con su campaña de más de 20 horas, The Last of Us Part II es un álbum doble de género gracias a su temática y duración.

# 3 - Salir con una nota alta

The Last of Us Part II termina con un mazo de final

The Last of Us Part II termina con un mazo de final

Existe un antiguo adagio en el arte, el entretenimiento y quizás incluso en el desarrollo de juegos de que uno siempre debe terminar con la nota más alta. Para contar el chiste más divertido y luego salir del escenario.

The Last of Us Part II representa un punto extremadamente alto para Naughty Dog, tanto creativa como comercialmente. Es, con mucho, la narrativa más compleja elaborada por el estudio y fácilmente la más ambiciosa hasta la fecha, y será difícil superarla en los próximos años.

Por lo tanto, el riesgo que implica mejorar algo tan monumental como The Last of Us Part II parece demasiado grande para Naughty Dog en este momento. Dado que el estudio ha sido excelente en la introducción de nuevas IP y en el éxito de casi todas, solo tiene sentido que el estudio abandone la franquicia.

# 2 - Las nuevas IP deben ser el foco

Ninguno. Necesitamos todo ese talento y dinero enfocados en crear contenido nuevo, nueva propiedad intelectual e innovar en el espacio AAA Geoff.

- Bruce Straley (@bruce_straley) 13 de enero de 2021

Como es el caso de cualquier estudio, una vez que la perspectiva de una franquicia comienza a surgir, es simplemente irresistible no construir sobre ella con una secuela tras otra. Sin embargo, Naughty Dog ha hecho un trabajo magistral para evitar esas tentaciones.

Ya sea Uncharted, The Last of Us o Jak y Daxter, Naughty Dog ha sido un pionero en el espacio para un jugador al crear franquicias con nuevas IP. Si bien The Last of Us Part III se vendería ridículamente bien, el enfoque del estudio podría estar en una nueva IP.

Incluso el codirector Bruce Straley (The Last of Us), anteriormente en Naughty Dog, cree que el enfoque de la industria y los desarrolladores de juegos deberían estar en una nueva IP.

Neil Druckmann ha jugado con la idea de una secuela tanto para Uncharted como para The Last of Us en una entrevista con GQ. Al mismo tiempo, también expresó su deseo de trabajar en una nueva IP y en cómo un elenco de personajes y un escenario completamente nuevos serían esencialmente una nueva IP por completo.

La gente siempre dice, 'Haz otro pero concéntrate [en] personajes completamente nuevos'. O como, 'Hazlo en Europa. O hazlo en Japón. Haz algo realmente diferente ''. Pero al final, sintió que apartarse de la historia de Joel y Ellie era la salida del cobarde. Para mí, en ese momento, es mejor que hagas una nueva IP '', dijo.

# 1 - Las ambiciones en línea de Naughty Dog

#TheLastofUsDay pic.twitter.com/dEycyibZw4

- Perro travieso (@Naughty_Dog) 22 de septiembre de 2020

En The Last of Us, el modo multijugador de Factions tuvo una popularidad sin precedentes y rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos. El aspecto multijugador no se sentía de mal gusto y era un modo de juego completamente desarrollado e intrincado.

Como resultado, los fanáticos esperaban que Factions regresara en la Parte II. Aparentemente, ese aspecto del juego creció a una escala sin precedentes.

Druckmann dijo esto:

“Queríamos abordar el modo multijugador en The Last of Us Part 2. Como hemos dicho, la campaña para un jugador es de lejos el proyecto más ambicioso que Naughty Dog haya emprendido. Del mismo modo, a medida que comenzó el desarrollo de la evolución de nuestro modo Facciones desde El último de nosotros parte 1,la visión del equipo creció más allá de un modo adicional que podría incluirse con nuestra enorme campaña para un jugador '.

Parece que se están gestando grandes cosas en Naughty Dog y una parte III probablemente no esté en el horizonte. Pero, como se ha hecho bastante evidente una y otra vez en el desarrollo del juego, las cosas pueden cambiar en un abrir y cerrar de ojos, y The Last of Us Part III podría materializarse.