La última incorporación de Capcom a la franquicia Monster Hunter es Monster Hunter Rise, que salió para Nintendo Switch el 26 de marzo de 2021. La última entrada ha recibido elogios de la crítica y se ha enviado en grandes cantidades desde su lanzamiento la semana pasada.
El predecesor de Monster Hunter Rise, Monster Hunter World, también fue un gran éxito. Hizo de la franquicia Monster Hunter una sensación mundial. Monster Hunter World se lanzó inicialmente en PlayStation 4 y Xbox One el 26 de enero de 2018, y se lanzó un par de meses después en PC.
Como el lanzamiento de Monster Hunter Rise sigue a Monster Hunter World cronológicamente, era muy natural que surgiera una comparación entre ellos. Este artículo proporciona una comparación detallada entre los juegos en términos de gráficos, estilo artístico, diseño del entorno, mecánica de juego, etc.

Las principales diferencias entre Monster Hunter Rise y Monster Hunter World
Monster Hunter Rise, que es el sucesor de Monster Hunter World, mantiene intacto el bucle principal del juego, mientras modifica algunos de los otros aspectos del juego. Es importante tener en cuenta que Monster Hunter Rise es una exclusiva de Nintendo Switch hasta que se lance para PC a principios de 2022, en comparación con las plataformas de Monster Hunter World, que eran PS4, XB1 y PC.
Como resultado, Monster Hunter Rise tuvo que reducir la extravagancia gráfica para funcionar correctamente en Nintendo Switch, que es, en términos de hardware, un sistema de juego mucho más débil en comparación con las consolas domésticas, y mucho menos con las PC.
Rendimiento
Inicialmente, Monster Hunter World funcionaba a 30 fps de 900p a 1080p en las consolas. Si bien la actualización de generación media (PS4 Pro y Xbox One X) mejoró mucho los gráficos, aún no alcanzó el elevado hito de 60 fps a 4k. La versión para PC, por otro lado, funcionó asombrosamente, obviamente dependiendo de la capacidad de las diferentes computadoras. Pero con el hardware adecuado, era posible jugar el juego a 60 fps @ 4k o incluso más.
Ahora, llegando a Monster Hunter Rise, se ejecuta a 720p cuando el Switch está en su modo acoplado, y a 540p cuando está en modo portátil. La velocidad de fotogramas está bloqueada a 30 fps en ambos estados. Sin embargo, la fidelidad gráfica probablemente no será un factor decisivo, ya que Switch tiene una pantalla pequeña.
Gráficos
Aunque Monster Hunter Rise se ha construido con el nuevo RE Engine, los modelos de personajes se ven muy similares a los de Monster Hunter World, aunque la reducción en el recuento de polígonos para garantizar el rendimiento de Switch.

Calidad del modelo de personaje en MH World vs Rise (Imagen de Nick930)
Además, la animación de los personajes y los monstruos es casi indistinguible en ambos juegos.
Sin embargo, la caída en la iluminación y la calidad de las partículas en Monster Hunter Rise es muy notable. A pesar de que el uso excesivo de la floración a veces resultó en una apariencia descolorida en Monster Hunter World, la iluminación se veía increíblemente hermosa en general. Los efectos de partículas también fueron muy prominentes en Monster Hunter World, que los desarrolladores tuvieron que reducir, comprensiblemente, para adaptarse al presupuesto de rendimiento del Switch.
Diseño artístico y ambiental
En comparación con la estética resistente de neo-cavernícola de Monster Hunter World, Monster Hunter Rise eligió el Japón feudal como telón de fondo. Entonces, la diferencia en el estilo artístico es bastante tangible.
En términos de diseño del entorno, mientras que el mundo de Monster Hunter presentaba áreas densamente pobladas con césped, otra flora y terreno detallado, Capcom optó por grandes áreas abiertas en Monster Hunter Rise para eludir la limitación inducida por el hardware causada por Switch.

Diseño de niveles en MH World vs Rise (Imagen de Nick930)
Como se Juega
Aunque el bucle de juego principal está intacto, que consiste en tomar misiones desde el centro, luego ir al mundo y cazando monstruos ; no todo lo que había en Monster Hunter World se ha transferido a Monster Hunter Rise.
Hablando de eso, el método de rastrear monstruos se ha simplificado en Rise, donde el jugador puede seguir al monstruo en el minimapa, en comparación con toda la prueba de reunir pistas y luego rastrear monstruos en Monster Hunter World.
Monster Hunter Rise también elimina la herramienta de tirachinas. De modo que los cazadores ahora pueden volver a lanzar objetos como bombas de destello de la mano.
Un cambio importante en términos de juego en Rise es la adición de Palamutes, que son esencialmente perros que seguirían a los jugadores donde sea que vayan. Se pueden montar en todo el mundo del juego y pueden desempeñar un papel fundamental en el combate al atacar a monstruos con diferentes habilidades.

Palamutes en MH Rise (Imagen de Nick930)
Otro cambio importante en Rise es la adición de wirebugs, que se pueden usar en cualquier parte del mundo del juego para facilitar el recorrido.
En comparación con Monster Hunter World, donde la fauna más pequeña servía simplemente como criaturas ambientales, los diversos bichos pequeños, insectos y otras formas de vida en Monster Hunter Rise brindan a los cazadores varios beneficios temporales.
Conclusión
En resumen, Monster Hunter Rise es una gran secuela de Monster Hunter World. Aunque Rise va por detrás de World en el departamento gráfico, que era completamente esperado desde que se anunció en Nintendo Switch, Rise sigue adelante con la fórmula de juego ya probada de World y lo hace aún mejor . Será interesante ver el lanzamiento de Monster Hunter Rise en PC, que será a principios de 2022.